miércoles, 10 de diciembre de 2014

Métodos para la solución de problemas

Antes de empezar, quiero dar mi punto de vista sobre que es la IA. Y empiezo definiendo por partes cada concepto.

Que es La inteligencia?
Desde mi punto de vista, la inteligencia es la forma o habilidad Que tenemos los seres humanos de poder Pensar, Razonar, de Aprender o de tener una lógica, de tal manera que es muy Sobresaliente y Sorprendente.

¿Que es lo Artificial?
Intuitivamente Como ya lo había mencionado, Lo Artificial es lo Contrario De lo Natural.
Es decir, Si tenemos Una flor, Una Rosa Digamos, Podemos crear una Rosa Artificial Casi Igual a Una Rosa Natural, La diferencia Entre la Rosa Natural Y la Rosa Artificial, Sería que: Esta hecha De otro material, Es mas Duradera, Tiene otro olor, No necesita de agua. Etc.
En otras palabras diría; Que no Es Natural.!
Pero que Tienen Casi La misma Apariencia Físicamente.

Ahora Combinando Estos Dos Conceptos, Sobre
¿Que Es la Inteligencia Artificial?
Teniendo en Cuenta Los Anteriores Conceptos, Puedo Deducir que es la manera De pensar, Aprender, crear, etcétera. De una Forma No natural, Es decir, Que hay Computadoras Que pueden Hacerse Pasar Como Personas Razonables(que pueden Pensar por si solas) y que tienen capacidades Intelectuales Como las personas.
Pero sin Olvidar Que todo Es totalmente Programado. Es decir, Las computadoras No son Mas inteligentes que las personas. Porque Son las Mismas personas las Que Programaron un Software para que pueda realizar y ejecutar Tareas.

Algo que quiero Agregar También Que creo yo que puede ser muy relevante, es que hace unos 2 años, leí un articulo donde Explicaba que en el año 2050 habrá una computadora Capaz De Realizar Acciones por si sola parecidas a las de la persona


Métodos para la solución de problemas
leyendo sobre lo que era la solución de problemas encontré que es la forma o técnica de encontrar la solución a un problema dado, y que podemos crear un programa capaz de resolver ese problema.

En el libro de inteligencia artificial viene el problema de los tres bloques que se tiene que resolver moviendo un bloque cada vez, un bloque puede levantarse únicamente cuando no tiene nada encima, el bloque levantado puede colocarse sobre el piso ó sobre otro bloque.




El problema del rompecabezas
El problema consiste de una tabla de 3x3 celdas conteniendo ocho números del 1 al 8 y
una celda vacía. Como son ocho números, una celda siempre permanecerá vacía; un
número puede ‘moverse’ a una celda adyacente si ésta está vacía, dejando vacía la celda
donde se encontraba; el problema consiste en ordenar los números del 1 al 8 en forma
circular dejando la celda central vacía tal y como se muestra en la figura 2.3.

El problema del juego de ajedrez
Si queremos escribir un programa para jugar ajedrez, podríamos, en primer lugar,
especificar cuál es la posición inicial de las piezas en el tablero, cuáles son las reglas que
definen los movimientos legales y qué posiciones de las piezas representan la victoria
tanto para un jugador como para el otro.
La posición inicial y en general cualquier posición, puede describirse con una tabla de
8x8 elementos.
La meta es una posición del tablero en la cual el jugador contrario tenga su rey
amenazado y no pueda realizar ningún movimiento legal para quitarse la amenaza.
Los movimientos legales son la forma de pasar, desde un estado inicial a un estado meta
y pueden describirse como un conjunto de reglas del tipo "si X entonces Y" donde 'X' y
'Y' son posiciones legales del tablero y significa que se puede 'pasar' del estado 'X' al
estado 'Y' : 




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